DNF中的减伤机制是什么



在DNF(地下城与勇士)中,减伤机制分为不同的类别,主要为了平衡角色的防御能力并适应不同难度的挑战。以下是减伤机制的详细解析:

A类减伤:物理/魔法防御力减伤

计算方式:基于角色的体力(物理防御)和精神(魔法防御)以及装备上的防御力值。物理防御力和魔法防御力分别通过特定公式计算,然后通过这些防御力值计算减伤率,公式为防御力/(防御力+100000)。

上限:当防御力达到30万时,减伤率达到理论上限75%。

影响因素:

体力和精神基础属性。

物理/魔法防御力的直接增加(如装备加成)。

物理/防御率百分比提升。

技能,如魔法护盾、守护祝福等。

特殊装扮属性,如物理/魔法伤害追加量减少。

B类减伤:详细面板减伤

表现形式:直接体现在角色详细信息中的减少物理/魔法伤害百分比。

影响因素:

条件触发减伤,如特定装备效果(正面攻击减伤)。

DNF中的减伤机制是什么

技能减伤,但不包括格挡。

贴膜装备提供的减伤。

计算规则:B类减伤内部是加算,不同来源的B类减伤直接相加,然后与A类减伤效果乘法结合,共同受75%的减伤上限限制。

减伤机制的相互作用

A类和B类减伤的效果不是简单相加,而是先各自计算,然后A类和B类的最终效果相乘,共同作用于角色的总减伤效果。

游戏设计中同时存在固定减伤和比例减伤,是为了在不同难度的游戏环境中提供策略多样性。固定减伤在面对低伤害时更为有效,而比例减伤在面对高伤害时更为重要,两者结合可以让玩家在不同战斗场景下调整策略,以达到最佳生存能力。

通过这样的机制,DNF确保了角色防御系统的深度和多样性,让玩家可以根据不同的战斗环境和对手特性来优化自己的防御配置。




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